d5渲染器怎么移动植物(d5渲染器配置)
首先创建一个小球和一个平面,将小球放到平面上,对齐
创建材质,分别给小球和地面,地面用了一个白色的diffuse,小球用glossy,打开平面的材质编辑,在common选项中,我们勾选matte,创建一个hdri环境,添加颜色通道,并赋予一个颜色,我这里选择了蓝色。这时平面的材质就不会被渲染出来了。
只有阴影,但是我们发现,虽然平面不能被渲染出来,只留下了阴影,但是添加灯光之后,当阴影投射过去,平面的边界处会留下明显的痕迹,接下来处理这个投影的问题,打开平面的材质进行编辑,在透明通道(opacity)添加一个渐变贴图,更改类型为二维-圆形,颜色设置为白到黑,增加一个黑色滑块并向左移动,这时平面和hdri环境的结合处就不会有明显的痕迹了,融合的非常好。
lu成组的植物怎么移动方法如下:
在树的那个选择下 选择移动工具 ,然后按住shift 框选要复制的植物。 然后 按alt 选择选框内任意一个植物的坐标点移动 这样就成功的复制了。
Lumion本身包含了一个庞大而丰富的内容库,里面有建筑,汽车,人物,动物,街道,街饰,地表,石头等
466 种材质
94 种植物和树木
54 种建筑形态
20 种动画人物
84 种静态人物
147 种人物和动物
71 种汽车,卡车以及船舶
182 种街饰(比如椅子和长凳)
28 种地表
6 种水形态
动画人物,动画树木,动画植物,动画草木,动画动物
d5自定义草打开卡死制作D5本地素材库基本分为这个几个步骤
整理单体模型
渲染单体模型缩略图
批量导出D5A格式
将导出的D5A格式文件与缩略图一起转换成D5专用的文件夹格式
本地库过大时,如果电脑硬盘不是固态,会导致在D5里打开本地库时卡顿,希望官方加紧优化素材库
1、单体模型来源
可以来源于自己日常整理收集,也可以来源于网上分享的单体模型,或者3dsky单体模型
网上的单体模型有时候会有场景垃圾存在,如果不放心可以使用整理模型的脚本批量清理下场景垃圾,脚本的话可以使用这个CG工具箱里官方提供的脚本文件整理工具 65
单体模型请务必保证贴图没有丢失。
2、渲染单体模型缩略图
通常网上下载的模型,都会有自己的缩略图预览,只要缩略图名称与max文件名相同即可使用
自己搜集整理的模型通常没有好看的缩略图,需要自行渲染
如果不满意网上的模型带的水印,也可以自行重新渲染
3、渲染模型缩略图的软件推荐
免费的 渲梦工厂自带的模型管理器即可渲染
国外的PM管理器( Project Manager 39)下载链接可以点这里,TZ汉化的中文版,有需要也可以入手正版
国外类似的第二款(Connecter 39)下载链接可以点这里,同样是TZ汉化的中文版,或者可以使用官方版本
或者支持国产的付费软件BM(Bore Manager)可以在TZ素材 14购买,也可以在官网 5购买
其他大型max插件集一般也有渲染缩略图的功能,具体使用方法可以自行在B站或者软件官网查看
4、批量导出D5a格式
安装D5-3ds Max转换器 19
将需要导出的max
d5渲染器移动快捷键用不了模型太大。d5渲染器移动快捷键用不了是因为模型太大导致的,d5渲染器是一款基于GeForceRTX实时光线追踪技术的建筑与室内设计3D渲染器。
d5渲染器rts怎么开
1、首先d5渲染器rts开打开3D后,选择VRAY渲染器。
2、其次打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项。
3、然后之后再点open找到之前下载的材质球。
4、最后双击导入就OK了。